رفتن به محتوای اصلی
  • بازی فکری پیکوبین زینگو

بازی فکری پیکوبین زینگو

انتشارات:

مشخصات کتاب

نویسنده:
سال چاپ: 1400
تعداد صفحه:
قطع:
دسته بندی:

خرید کتاب

فروشگاه: تلکتاب
آماده ارسال
‎تومان۱۶۹٬۰۰۰ 10% -
‎تومان۱۵۲٬۱۰۰
میانگین: 5 (2 رای)

پشتیبانی 24 ساعته

فرصت 7 روزه بازگشت کالا

تضمین کیفیت کالا

پرداخت امن از درگاه بانکی

بازی فکری پیکوبین زینگو

مشخصات و خرید اینترنتی بازی فکری پیکوبین زینگو

درباره بازی:

 اینجا رقابت بر سر حافظه‌هاست! این بازی رو از 2 تا 6 نفر می‌تونن بازی کنن و برای بالای 8 سال مناسبه و تقریباً 15 دقیقه هم وقت می‌بره.  

چطور بازی رو بچینیم؟

1. تو این بازی شما یک دسته کارت دارین که اول اون‌ها رو بُر می‌زنید و بعد 3 تا از کارت‌ها رو بدون این‌که ببینید به پشت کنار می‌ذارید. این 3 تا کارت رو در آخر هر دور بازی لازم دارین که بهتون می‌گیم چرا. 2. باقی کارت‌ها رو هم به پشت وسط می‌ذارین. 3. این‌جا نوبت توکِن‌هاست که باید اون‌ها رو دورتادور دسته‌ی کارت وسط، کاملاً پخش کنید طوری که در دسترس همه‌ی بازیکن‌ها باشه. حالا می‌تونید بازی رو شروع کنید و حافظه‌ی خوبتون رو به رُخ بقیه بکشین!  

روش بازی چطوریه؟

کارت‌ها : نفر اول یک کارت از وسط بر‌می‌داره و رو می‌کنه و کنار دسته‌ی کارت‌ها می‌ذاره. نفر بعدی هم همین‌ کار رو تکرار می‌کنه. به همین ترتیب بقیه‌ی بازیکن‌ها هم نفری یک کارت رو می‌کنند. این‌جا باید با دقت کارت‌ها رو ببینید و تصاویر رو خوب به خاطر بسپارین.  هر کارتی که رو میشه، روی کارت رو شده‌ی قبلی قرار می‌گیره و در این صورت، آخر سر فقط کارت رویی دیده میشه.  کارت‌ها رو طوری رو کنید که همه‌ی بازیکن‌ها همزمان تصویر کارت رو ببینن. توکِن‌ها : حالا که کارت‌ها رو دونه‌دونه رو می‌کنین، باید این رو در نظر بگیرین که هر تصویر دوبار روی کارت‌ها تکرار شده و هروقت که یک تصویر برای بار دوم رو شد، هرکی زودتر توکِن مربوط به اون تصویر رو برداره، توکِن مال اون بازیکن میشه و باید اون رو بذاره جلوی خودش طوری که بقیه هم بتونن بینن.  هروقت یک توکِن رو از وسط بردارین، دیگه نمی‌تونین اون رو برگردونین.  شما می‌تونین هر وقتی خواستین بدون توجه به کارت وسط، از روی زمین توکِن بردارین.(مثلاً وقتایی که یادتون اومد یک تصویر تکرار شده و بقیه یادشون نبود)  

کی اشتباه بازی کرد؟

باید همیشه حواستون به توکِن‌هایی که بقیه جمع کردن باشه. اگه کارتی رو بشه که تصویر روی اون با توکِن یکی از بازیکن‌ها یکی باشه یعنی اون بازیکن اشتباه توکِن رو برداشته.(یعنی وقتی اون رو برداشته که فقط یک بار اون تصویر رو شده بود.) این بازیکن از این دور بازی حذف می‌شه و امتیازش برای این دور صفر حساب می‌شه.  

چطوری امتیازا رو بشمریم؟

هر دور وقتی تموم می‌شه که کارت آخر هم رو بشه. این‌ لحظه هر بازیکنی می‌تونه از روی زمین توکِن برداره و وقتی دیگه کسی نخواد توکِنی برداره، این دور تموم می‌شه. حالا 3 تا کارتی رو که کنار گذاشته بودیم رو برمی‌داریم و رو می‌کنیم. توکِن همه‌ی بازیکن‌ها رو چک می‌کنیم، اگر بازیکنی توکِنی داشته باشه که تصویر اون روی یکی از 3 تا کارت باشه، اون بازیکن از این دور خارج می‌شه.(یعنی فقط یک بار اون تصویر رو شده بود و بازیکن اشتباهی اون رو برداشته.) بازیکن‌های باقی‌مونده به ازای هر توکِنی که دارن یک امتیاز می‌گیرن.  

کی برنده‌ست؟

بازی کلاً سه دور انجام می‌‍شه و بازیکنی که مجموع امتیازاتش تو این سه دور بیشتر باشه برنده‌ی خوش حافظه‌ی ماست.

 

قطع
نوع جلد
وزن
نویسنده/نویسندگان
ناشر
نوع چاپ
تاریخ چاپ 1400
دسته بندی موضوعی
مناسب برای کودک و نوجوان
شابک 9875142624545

افزودن دیدگاه جدید

متن ساده

  • تگ‌های HTML مجاز نیستند.
  • خطوط و پاراگراف‌ها بطور خودکار اعمال می‌شوند.
  • نشانی‌های وب و پست الکتونیکی به صورت خودکار به پیوند‌ها تبدیل می‌شوند.