رفتن به محتوای اصلی
  • بازی فکری روتاس زینگو

بازی فکری روتاس زینگو

انتشارات:

مشخصات کتاب

نویسنده:
سال چاپ: 1400
تعداد صفحه:
قطع:
دسته بندی:

خرید کتاب

فروشگاه: تلکتاب
آماده ارسال
‎تومان۱۲۵٬۰۰۰ 10% -
‎تومان۱۱۲٬۵۰۰
میانگین: 5 (2 رای)

پشتیبانی 24 ساعته

فرصت 7 روزه بازگشت کالا

تضمین کیفیت کالا

پرداخت امن از درگاه بانکی

بازی فکری روتاس زینگو

مشخصات و خرید اینترنتی بازی فکری روتاس زینگو

درباره بازی:

آماده کردن بازی

روتاس از اون دسته بازی‌هاست که آماده کردنش نیاز به زمان زیادی نداره. کافیه زمینه‌ی بازی بذارید وسط و هرکدوم از بازیکن‌ها یه رنگ رو انتخاب کنه و 15 مهره برداره. برای انتخاب اولین بازیکن، بازیکن‌ها یه دور تاس می‌ریزن و هرکس عدد بیشتری بیاره می‌شه شروع‌کننده‌ی بازی. بعد از اون نفر سمت چپش باید بازی کنه و به همین ترتیب همه‌ی بازیکن‌ها تو نوبت خودشون بازی می‌کنن.  

چجوری روتاس بازی کنیم؟

قبل از همه چیز یه نگاه به زمینه‌ی بازی بندازید. همونطور که می‌بینید روی زمینه شش تصویر مختلف قرار داره. این تصاویر نشون‌دهنده‌ی وضعیت‌هایی هستن که باید با تاس بهشون برسین و امتیاز بگیرین. هر بار که یه بازیکن پنج تاسش رو روی زمین می‌ریزه، اگه هرکدوم از این حالت‌ها رو به دست بیاره، یه خونه که علامت اون حالت روشه رو انتخاب می‌کنه و مهره‌ش رو اونجا قرار می‌ده.  این حالت‌ها چیان؟

  1. ترکیبی

این حالت وقتی به وجود میاد که دوتا تاس یه عدد و سه تا تاس یه عدد دیگه رو نشون بدن. مثلاً دوتا دو و سه تا شیش.

  1. سه‌تایی

وقتی که فقط سه تا تاس مثل هم باشه. مثلاً سه تا سه.

  1. پنج‌تایی

زمانی که هر پنج تاس یه عدد رو نشون بده. مثلاً پنج تا چهار.

  1. دنباله

دنباله زمانی به دست میاد که هر پنج تا تاس پشت سر هم باشن، مثلاً اعداد یک تا پنج یا اعداد دو تا شیش.

  1. دوتایی

زمانی که فقط دوتا تاس یه عدد مشابه داشته باشن. دوتا یک، دوتا دو، دوتا سه و...

  1. چهارتایی

زمانی که از بین پنج تاس، چهارتاش یه عدد رو نشون بده. مثلاً چهارتا سه. اگه تاس ریختین ولی هیچکدوم از این شش حالت به دست نیومد نگران نباشین، می‌تونین تا پنج بار تاس بریزین. مدیریت حالت‌ها و تاس‌ها با خودتونه. مثلاً اگر یه حالت دوتایی داشتین، می‌تونین اون دوتا تاس رو جدا کنین و بقیه‌ی تاس‌ها رو دوباره بریزین. اینکه در نهایت چجوری از تاس‌هاتون استفاده می‌کنین هم دست خودتونه. مثلاً ممکنه هم یه سه‌تایی و هم یه چهارتایی داشته باشین، ولی سه تایی بیشتر به دردتون بخوره. یادتون باشه اگه دوباره تاس ریختین، پشیمونی سودی نداره و حالت‌های قبلی دیگه از دست رفتن. اگر بعد از 5 بار تاس ریختن نتونستین هیچکدوم از حالت‌های بازی رو دربیارین، یه مهره از دست می‌دین! اگه به حالتی دست پیدا کنین که بتونین مهره‌تون رو توی خونه‌ای قرار بدین که قبلاً یه مهره اونجاست، مهره‌تون رو روی مهره‌ی قبلی بذارین؛ حالا این خونه مال شماست. یادتون باشه مهره‌ی جدید همیشه روی مهره‌های قبلی قرار می‌گیره.  

حالت پیشرفته

اگه دنبال چالش بیشتر هستین، می‌تونین حالت پیشرفته‌ی روتاس رو امتحان کنین. این حالت همه چیزش مثل حالت معمولیه، با این تفاوت که اگر می‌خواین مهره‌ای روی مهره‌ی بقیه بذارین، باید ببینین با چندبار تاس ریختن به وضعیت مورد نظرتون رسیدین. اگه 5 بار تاس ریختین، فقط می‌تونین مهره‌تون رو توی خونه‌های خالی قرار بدین. اگه 4 بار تاس ریختین، اجازه دارین مهره‌تون رو توی خونه‌های خالی یا خونه‌هایی که فقط یک مهره دارن بذارین. اگه 3 بار تاس ریختین، خونه‌های خالی، خونه‌های تک‌مهره و خونه‌های دو‌مهره، اگه 2 بار تاس ریختین علاوه بر این‌ها، مهره‌های دارای سه مهره هم آزاد هستن و اگه خوش‌شانس باشین و با یک بار تاس ریختن به وضعیت مورد نظرتون رسیدین، می‌تونین مهره‌تون رو هرجایی که خواستید (حتی روی 4 مهره) قرار بدین.  

چطور توی روتاس برنده شیم؟

سه روش مختلف برای برنده شدن توی روتاس وجود داره. روش اول اینه که سعی کنین مهره‌هاتون رو جوری توی خونه‌های مختلف قرار بدین که یه دوز 4 تایی با مهره‌هاتون بسازین. این دوز 4 تایی می‌تونه افقی، عمودی یا ضربدری باشه. یادتون باشه که یکی از اهدافتون توی این بازی خراب کردن دوز دیگران و جلوگیری از برنده شدنشونه. روش دوم برنده شدن توی این بازی اینه که موفق شین سه تا مهره‌ توی سه خونه‌ی پنج‌تایی بازی داشته باشین. توی این حالت نیازی نیست مهره‌تون حتماً روی بقیه مهره‌ها باشه یا دوز بسازین. روش سوم وقتی اتفاق میفته که 15 دور بازی کرده باشین ولی کسی هنوز برنده نشده باشه. حالا وقتشه که مهره‌ها رو با هم جمع بزنین. مهمه که مهره‌تون مهره‌ی رویی باشه و هرتعداد مهره‌ای هم که زیر مهره‌ی شما باشه توی جمع امتیازها تاثیر داره. مهره‌ای که زیر همه باشه یه امتیاز، مهره‌های جایگاه دوم دو امتیاز، جایگاه سوم سه امتیاز و همینطور ادامه پیدا می‌کنه. مجموع این امتیازات می‌شن جمع امتیاز هر بازیکن توی اون دست. بازیکنی که بیشترین امتیاز رو داشته باشه برنده‌ست!

 

 

قطع
نوع جلد
وزن
نویسنده/نویسندگان
ناشر
نوع چاپ
تاریخ چاپ 1400
دسته بندی موضوعی
مناسب برای کودک و نوجوان
شابک 9784542003699

افزودن دیدگاه جدید

متن ساده

  • تگ‌های HTML مجاز نیستند.
  • خطوط و پاراگراف‌ها بطور خودکار اعمال می‌شوند.
  • نشانی‌های وب و پست الکتونیکی به صورت خودکار به پیوند‌ها تبدیل می‌شوند.