رفتن به محتوای اصلی
  • بازی فکری راه جادویی زینگو

بازی فکری راه جادویی زینگو

انتشارات:

مشخصات کتاب

نویسنده:
سال چاپ: 1400
تعداد صفحه:
قطع:
دسته بندی:

خرید کتاب

فروشگاه: تلکتاب
آماده ارسال
‎تومان۳۸۵٬۰۰۰ 10% -
‎تومان۳۴۶٬۵۰۰
میانگین: 5 (2 رای)

پشتیبانی 24 ساعته

فرصت 7 روزه بازگشت کالا

تضمین کیفیت کالا

پرداخت امن از درگاه بانکی

بازی فکری راه جادویی زینگو

مشخصات و خرید اینترنتی بازی فکری راه جادویی زینگو

درباره بازی:

  اگه اهل مسابقه، عشق ماشین و رانندگی هستید بازی درستی رو انتخاب کردید. از اسم این بازی معلومه که جادویی در کاره! راه جادویی یک مسابقه‌ی هیجان‌انگیز بین ماشین‌هاست که یک فرق بزرگ با بقیه‌ی ماشین بازی‌ها داره! جاده‌ها تو این بازی مثل جاده‌ها‌ی معمولی نیستن. پل‌های این جاده‌ها حرکت می‌کنن و ماشین‌های شما هم باهاشون حرکت می‌کنن. عجیب و جادویی به نظر میاد، نه؟  

چطور بازیمون رو بچینیم ؟

هر کدوم یه رنگ رو انتخاب کنید و ماشین‌های رنگ خودتون رو بردارید. صفحه‌ی بازی رو بذارید روی یک سطح مناسب و دورش بشینید. 3 تا کارتِ پل دارید که باید طبق رنگشون (که روی صفحه نشون‌گذاری شده) بذارید، یک جای پل خالی می‌مونه که بعداً دلیلشو می‌فهمید.  

چطور بازیمون رو شروع کنیم؟

  1. توی بازی 3 تا تاس داریم که هر سه تاش رو باید با هم بریزیم. کوچیکترین بازیکن می‌تونه بازی رو شروع کنه و تاس بریزه، بعد از اون نوبت بازیکن سمت چپشه، به همین ترتیب بازی به صورت ساعت‌گرد ادامه پیدا می‌کنه.
  2. تاس رنگی مخصوص پل‌هاست، با توجه به رنگی که میاد باید پل همون رنگ رو جا‌به‌جا کنید و روی جایگاه خالی بذارید.

 

  1. حالا با توجه به عددهایی که آوردید ماشین خودتون رو از خونه‌ی شروع حرکت میدید. دقت کنید که خونه‌ی شروع اولین خانه به حساب میاد.

نکته : می‌تونید عددهای هر دو تاس رو برای یه ماشین استفاده کنید یا دوتا از ماشین‌هاتون رو با عدد یکی از تاس‌ها حرکت بدید. نکته : اگر ماشینی روی پل بود و پل باید جابه‌جا می‌شد، در این صورت ماشین هم همراه پل جابه‌جا می‌شه.  

  1. با توجه به عدد تاس‌ها ماشین رو روی خانه‌های صفحه حرکت بدید. می‌تونید همزمان با عدد تاس دیگه‌تون یک ماشین دیگه وارد بازی کنید.

نکته : یادتون نره وقتی روی خونه‌ها حرکت می‌کنید، اگر جاده پیچید شما هم با جاده بپیچید!

 نکته : اینم بدونید که توی یک خونه فقط واسه یه ماشین جا هست، پس در نتیجه نمی‌تونید با دو تا ماشین همزمان وارد بازی بشید یا اگر خونه‌ی شروع پر بود نمی‌تونید ماشین جدیدی وارد کنید و باید با همون ماشینی که از قبل توی بازی دارید حرکت رو انجام بدید. اگر هم ماشینی تو بازی نداشتید توی این نوبت نمی‌تونید کاری بکنید و باید منتظر نوبت بعدی بمونید.  

بیراهه – راهِ بسته شده چیه ؟

اگر در حین حرکت وارد یک بیراهه یا راه بسته شده (با علامت ضربدر مشخص شده) شدید، ماشین شما از بازی خارج میشه و باید از اول اون رو وارد بازی کنید.  

تصادف چیه ؟

خب قبلاً گفتیم که دو تا ماشین همزمان نمی‌تونن همزمان توی یه خونه باشن. در نتیجه وقتی به خونه‌ای برسید که یک ماشین دیگه یا یکی از ماشین‌های خودتون از قبل اونجاست، باهم تصادف می‌کنید. حالا تکلیف چیه؟

  1. ماشین شما یک خانه عقب‌تر می‌ایسته و همون جا متوقف میشه.

اگر از عدد تاس‌ها چیزی باقی مونده بود (مثلاً 7 بوده و شما عد 3 رو جلو رفتید، 4 تا مونده) ماشین شما با ماشین جلویی برخورد کرده و اون رو ۴ خونه هل می‌ده (ولی شما توی همون خونه می‌مونید).

  1. حالا اگر ماشین جلویی شما هم در ادامه به ماشین دیگه‌ای برسه دقیقاً مثل قبل یک خونه عقب‌تر متوقف میشه و به اندازه‌ی باقی عدد تاس ماشین جلویی رو جلو می‌فرسته و یه تصادف زنجیره‌ای درست می‌شه!

چه کسی برنده میشه ؟

وقتی بازیکنی هر سه ماشین خودش رو به خط پایان برسونه برنده‌ست، یک راننده‌ی مسابقه‌ی درجه 1 هم هست!  

روش پیشرفته ؟

  الان با خودتون گفتید پس تکلیف اون 12 توکِن تعمیر چیه؟ خب حالا که می‌خواید مدل پیشرفته‌ی راه جادویی رو بازی کنید به دردتون می‌خوره. تو روش پیشرفته اول بازی 12 توکِن تعمیر رو کنار صفحه بازی بذارید. در طول بازی هروقت ماشینتون از بازی بیرون بره، 1 توکِن تعمیر برمی‌دارید. حالا هروقت که به تعمیر احتیاج پیدا کردید، می‌تونید از اون استفاده کنید. اول اون رو برمی‌گردونید کنار صفحه، بعد به جای اینکه تاس رنگ رو دوباره بریزید، خودتون یک رنگ رو انتخاب ‌کنید و پل اون رنگ رو جابه جا کنید. بعد تاس های عدد رو بریزید و مثل روش عادی ماشین‌هاتون رو حرکت بدید.

 

 

 

قطع
نوع جلد
وزن
نویسنده/نویسندگان
ناشر
نوع چاپ
تاریخ چاپ 1400
دسته بندی موضوعی
مناسب برای کودک و نوجوان
شابک 97854554599

افزودن دیدگاه جدید

متن ساده

  • تگ‌های HTML مجاز نیستند.
  • خطوط و پاراگراف‌ها بطور خودکار اعمال می‌شوند.
  • نشانی‌های وب و پست الکتونیکی به صورت خودکار به پیوند‌ها تبدیل می‌شوند.