بازی فکری خانه اشباح زینگو
خرید کتاب
پشتیبانی 24 ساعته
فرصت 7 روزه بازگشت کالا
تضمین کیفیت کالا
پرداخت امن از درگاه بانکی
بازی فکری خانه اشباح زینگو
مشخصات و خرید اینترنتی بازی فکری خانه اشباح زینگو
درباره بازی:
همه چیز با یک نامه از یک وکیل شروع میشه. یکی از بستگان دورتون فوت کرده و توی وصیتنامهاش خونه و عمارت بزرگش رو برای بقیه به ارث گذاشته؛ جایی که بهش میگن خونهی اشباح! اما وصیت به همین سادگی نیست. کسی که میخواد صاحب این خونهی بزرگ و زیبا بشه باید برندهی یه بازی بشه: وارد خونهی اشباح بشه و بتونه زنده ازش بیرون بیاد! از بین نوادگان و بستگان و بازماندگان مرحوم، عدهی زیادی به این بازی دعوت شدن. یعنی شما میتونین اونی باشین که صاحب این خونه میشه؟
خوش آمدی
خانهی اشباح یه بازی هیجانانگیز و همچین یه کوچولو ترسناکه که برای 2 تا 6 بازیکن طراحی شده. هدف توی این بازی اینه که همه رو حذف کنین و آخرین نفر باقیمونده توی خونه باشین. اگه آمادهی مواجه شدن با وحشتی که توی خونهی اشباح لونه کرده هستین، بریم برای شروع!
وسایل مورد نیازمون
توی جعبه به جز زمینهی بازی (خود خونه)، 18 تا کارت شخصیت، 18 تا مهره، یک برگ برچسب و تاس پیدا میکنین. برای شروع، اول زمینهی بازی رو بذارین وسط. خونهی اشباح اتاقهای مختلفی با رنگهای آبی، قرمز، زرد، سبز و خاکستری داره. بعد باید به صورت تصادفی مهرهها رو توی اتاقها بچینین، جوری که تو هیچ اتاقی کمتر از سه تا مهره نباشه. حالا وقتشه که هر بازیکن شخصیت خودش رو بشناسه. کارتهای شخصیت رو بر بزنین و بدون نشون دادن به دیگران به هر بازیکن یه کارت بدین. بازیکنها نباید به بقیه بگن کدوم شخصیت هستن. شخصیتهای مختلفی که به خونهی اشباح دعوت شدن اینها هستن: دکتر دانشجو عکاس پلیس کارآگاه سرآشپز کارگردان نقاش نوازنده تاجر غواص باغبون آتشنشان دلقک مهندس قاضی خیاط کوچیکترین بازیکن میشه اولین نفر و با تموم شدن نوبتش وقت بازی کردن نفر سمت چپیه و به همین ترتیب بازی به صورت ساعتگرد ادامه پیدا میکنه.
شروع
هر بازیکن توی نوبت خودش باید تاس بریزه. اگه تاس رنگ یکی از اتاقهای اصلی رو نشون داد باید یکی از مهرهها رو جابجا کنین. اگه رنگ سیاه رو شد متاسفانه اشباح پدر یکی رو درآوردن و باید یه مهره حذف بشه. جابجایی مهرهها هم که با توجه به رنگ تاس صورت میگیره و مهره فقط میتونه توی اتاقهایی بره که رنگ روی تاس نشون داده. مثلا اگه رنگ آبی اومد، میتونین یکی از مهرهها رو به اتاق آبی ببرین یا از اتاق آبی به یه اتاق مجاور منتقلش کنین.
حذف شخصیتها! آخرین بازمانده کیه؟
وقتی مهرهتون بره توی یه اتاق، باید یه نفر از اون اتاق حذف بشه. یکی از مهرهها رو بردارین و از بازی حذف کنین. اگه این مهره مربوط به یکی از بازیکنها باشه، باید کارتی که دستشه رو به بقیه نشون بده و از بازی حذف بشه. اگه مهرهی حذف شده مربوط به هیچکس نبود، مهره رو میذارین بیرون و به بازی ادامه میدین. علاوه بر این هر بازیکن در طول بازی دوبار فرصت داره که از کارتهای کنار زمین یک کارت رو کنه و مهرهی مربوط به اون کارت رو حذف کنه.
خونهی اشباح به کی میرسه؟
وقتی به جز یه نفر همهی بازیکنها از بازی حذف شده باشن بازی به پایان رسیده و نفر باقیمونده برندهی بازی میشه!
خانهی اشباح، سطح پیشرفته
اگه حرفهایتر هستین و میخواین با چالش بیشتری بازی کنین، دوتا بهتون پیشنهاد میکنیم: موقع بازی کردن وقتی خواستین یه شخصیت رو حذف کنین، اگه کارتی که برداشتین قبلا حذف شده بود به جای اینکه کارت رو بذارین سر جاش انقدر کارت بردارین تا به یه شخصیت زنده برسین و از بازی حذفش کنین. روش دوم اینه که همهی بازیکنهایی حذف میشن به عنوان اشباح به بازی برگردن. اشباح میتونن تاس بریزن تا بازیکنها رو حذف کنن. منتظر چی هستین؟ در خونهی اشباح از همین حالا بازه!
قطع | |
---|---|
نوع جلد | |
وزن |
نویسنده/نویسندگان |
|
---|---|
ناشر | |
نوع چاپ | |
تاریخ چاپ | 1400 |
دسته بندی موضوعی | |
مناسب برای | کودک و نوجوان |
شابک | 97854596559 |
افزودن دیدگاه جدید