بازی فکری دیزنی لند زینگو

میانگین: 4.7 (3 رای)
  • نویسنده :
  • شابک : 98154545

این کتاب در بانک کتاب تلکتاب عرضه شده است
شما می توانید لذت خرید آسان و مطمئن را با تلکتاب تجربه کنید
خرید کتاب و ارسال رایگان به سراسر کشور در سریعترین زمان ممکن 
mailدرصورتی که موفق به خرید اینترنتی کتاب نشدید می توانید برای خرید تلفنی کتاب با شماره 66470460-021 تماس حاصل فرمایید.

آماده ارسال
‎تومان۴۴۵٬۰۰۰
- 10%
‎تومان۴۰۰٬۵۰۰

بازی فکری دیزنی لند زینگو

مشخصات و خرید اینترنتی بازی فکری دیزنی لند زینگو

شاهزاده‌ها و قهرمانهای مختلف والت‌ دیزنی مثل السا، باز و وودی در حال حرکت و نفوذ در دنیای رنگارنگ دیزنی هستند. اما قبل از اینکه ساعت دوازده شب برسد همه باید به قلعه‌ی جادویی برگردند. گردونه را بچرخانند، حواستان به ساعت باشد و به دنبال شکلهای مختلف بگردید تا زودتر به قلعه برگردید!  

نحوه‌ی چیدمان بازی دیزنی‌لند

بیایید اول محتویات جعبه را ببینیم. صفحه‌ی اصلی بازی (به صورت چند قطعه پازل)، یک ساعت برای اینکه روی برج ساعت قرار بگیرد، شش تا مهره از شخصیتهای محبوب والت‌دیزنی به همراه پایه، دوازده حلقه‌ی پلاستیکی برای اینکه جای شکل‌هایی که پیدا کردید را مشخص کنید، سی تا کارت جست‌وجو که نشون می‌ده توی شلوغ پلوغی دیزنی‌لند باید دنبال چی بگردین. یه اسپینر (با عقربه) که باهاش حرکات بازی رو مشخص می‌کنیم و یه ساعت شنی که نشان میدهد هر بازیکن توی هر نوبت چقدر وقت دارد.

قبل از همه چیز باید سرزمین دیزنی را برای قهرمانهامون آماده کنیم. صفحه‌ی اصلی بازی که شبیه یک پازل خیلی بزرگ است رو به هم وصل کنید . بعد ساعت را روی برج ساعت قلعه‌ی جادویی بگذارید تا همیشه ببینیم برای برگشتن به قلعه چقدر وقت داریم. حالا عقربه‌ی اسپینر (چرخونک) رو وصل کنید و در گوشه ای بگذارید. آخر کار هم کارتهای شخصیت‌ها را روی پایه‌ها وصل کنید تا بتوانید با آنها روی صفحه جلو بروید.  

پیش بسوی برج ساعت

همانطور که گفتیم هدف در بازی دیزنی‌لند این است که قهرمانها رو قبل از ساعت 12 به قلعه‌ی جادویی برگردانیم. مسیر طولانی از نقطه‌ی شروع تا قلعه را می‌شود به دو طریق طی نمود: راه اول، چرخاندن اسپینر و قرار گرفتن اسپینر روی یک عدد؛ که در این صورت به تعداد عددهای نشان داده شده مهره را جلو میبرید. روش دوم، پیدا کردن اشکال پنهان. توی دنیای دیزنی‌لند کلی وسایل ریز و درشت وجود دارن که تصویرشان بر روی کارت جست‌وجو هست. هر بازیکن به نوبت خودش باید تا تمام شدن ساعت شنی با سرعت و دقت زیاد کارتهای جست‌وجو رو بردارد و عکس روی کارتها رو روی زمینه‌ی بازی پیدا کند و یه حلقه‌ی قرمز دورش بگذارد. آخر وقت، به تعداد کارتهایی که پیدا کرده مهره‌اش را جلو میبرد راستی در مسیر (مثل ماروپله!) میون‌برهایی هم هست که اجازه میدهند خیلی جلو بیفتید.  

هم تیمی، هم رقابتی

دیزنی‌لند را میتوان هم به صورت تیمی بازی کرد و هم به صورت رقابتی. در حالت تیمی همه‌ی بازیکنها باید با هم تلاش کنن تا قبل از نیمه‌شب به قلعه برسند و در حالت رقابتی هر بازیکن باید سعی کند زودتر از بقیه خودش را به قلعه برساند و برنده بشود.  

چرخونک سرنوشت‌ساز

چرخونک دیزنی‌لند موتوری هست که بازی را حرکت می‌دهد. روی چرخونک عدد، علامت عقربه‌ی ساعت و همینطور نشان میکی‌موس هست و عقربه ممکن است روی هرکدوم از این‌ها بایستد. وقتی عقربه‌ی اسپینر روی یه عدد قرار بگیرد، بازیکنی که نوبتش هست مهره‌اش را به تعداد عددهای نشان داده شده جلو می‌برد. اگه عقربه روی نشان میکی‌موس بایستد، وقت جست‌وجو کردنه است و بازیکن باید ساعت شنی رو برگرداند و تند تند کارت‌های جست‌وجو را بردارد و سعی کند روی زمینه‌ی بازی مشابهش را پیدا کند. اگه عقربه‌ی چرخونک روی ساعت قرار بگیرد، باید عقربه‌ی برج ساعت را یک ساعت جلوتر ببرید. اینگ.نه است که با هربار چرخش این گردونه ممکن است یک ساعت به نیمه‌شب نزدیک‌تر بشوید و اگه به موقع به قلعه نرسید بازی رو باختید.  

در جست‌وجوی چیز میز

کارت‌های جست‌وجو یک روی قرمز دارن و یک روی آبی. قبل از شروع بازی تصمیم بگیرید که قرار است از کدام یکی از رنگها استفاده کنید و تا آخر فقط کارتهای همان رنگ را می‌شوند. روی هر کارت تصویر یک وسیله‌است؛ از نردبان گرفته تا قایق! یادتان باشد که ممکن است از هر تصویر روی کارت، چندتا در زمینه وجود داشته باشه. اگر به صورت تیمی دیزنی‌لند بازی می‌کنید، وقتی همه‌ی بازیکن‌ها به قلعه‌ی جادویی برسند برنده میشوید و بازی تمام میشود. یادتان باشد اگه حتی یک بازیکن نتواند قبل از اینکه برج ساعت نیمه‌شب رو نشان دهد به قلعه برگردد بازی برنده‌ای ندارد. اگر به صورت رقابتی بازی می‌کنید، اولین بازیکنی که خودش را به قلعه‌ی جادویی برسونه برنده شده و بقیه‌ی بازیکن‌ها باختند.

 

نظرات کاربران

افزودن دیدگاه جدید

About text formats

Restricted HTML